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https://w.atwiki.jp/rockman_x/pages/23.html
■目次 ロックマン - 特殊武器特殊武器 参考ページ ロックマン - 特殊武器 特殊武器の解説。 特殊武器 武器名 入手場所 解説 ハイパーボム ボンバーマン 一定時間後に爆発する爆弾を投げ、爆風でダメージを与える サンダービーム エレキマン 前方・上下の3方向に電撃を放つ。一部のブロックを破壊可能 スーパーアーム ガッツマン 破壊可能なブロックを持ち上げて投げて攻撃する アイススラッシャー アイスマン 一定時間動きを止める冷気を撃つ。基本はダメージを与えない ローリングカッター カットマン ブーメランのように手元に戻ってくるカッターを投げる ファイヤーストーム ファイヤーマン 炎の弾を撃つ。自分の周囲にも炎が発生して攻撃できる マグネットビーム エレキマンステージ 一定時間乗ることができるビームを発射。攻撃能力はない 参考ページ https //gcgx.games/rockman/weapon.html
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ピクシー No.036 タイプ:フェアリー(第五世代までノーマル) 特性:メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある) マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない) 夢特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト マジックガード HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ピクシー 95 70 73 95 90 60 483 シンボラー 72 58 80 103 80 97 490 ランクルス 110 65 75 125 85 30 490 フーディン 55 50 45 135 95 120 500 第五世代まではC種族値が85だった ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 元祖ゆびをふる使いであるこいつのページに書くが、XYでは「現状ゆびをふるでしか出せない技」が存在する模様。 「てかげん」という技だが… ↑ブロッコリー「手加減ってなんだぁ?」 ↑↑ポケモンバンクでプレゼントされているセレビィが覚えている模様。タイプも威力もPPもみねうちの同型。なぜ作ったし。 ↑2孫悟空「こら!!おめぇ少しは手加減しろ!!」 ↑むしろお前が手加減してやれよと XYにてノーマルであることをやめ、単フェアリーの道を歩み始めた 3世代ですてみピクシーを粘った人はドンマイと言わざるを得ない。 ノーマルを残す道を選んだプクリンと果たしてどちらが勝者になれるのか? ↑コイツの場合ノーマルタイプであることが一種のメリット(からげんき、すてみタックル)だったからな。無論なくても戦えるがさて、どうしたことやら。 ↑↑メイン技であるタイプ一致のたいあたりを失ったギエピーの運命や如何に・・・ ↑↑↑第五世代では空元気や捨て身を切った構成はなかなか見かけなかったしもうほとんど別のポケモンになりそう。 ノーマルの方が火力あって厄介だった気がしなくもないが果たして。 タイプがフェアリー単、キャラ的にもピッタリなムーンフォースの習得と第六世代になって随分妖精らしくなったもんだ。 能力的にも第六世代初登場のポケモンとして銘打ってもこれはこれで問題なさそうだ。だって似た能力のフェアリーいるし… フェアリー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ピクシー 95 70 73 95 90 60 483 フレフワン 101 72 72 99 89 29 462 俺のマジガ捨て身タックルピクシーとエコーボイスピクシーが一気に産廃に・・・(´;ω;`) タイプが変わったことを分かってるつもりでもうっかり格闘タイプを出してしまう人も多いのでは? 自分もキナンシティでセレナが使うピクシー相手にどや顔でゴロンダを出して格闘技を撃ったら耐えられてムーンフォースで返り討ちに・・・ ノーマルとフェアリーって相性がガラッと変わっちゃうんだよなぁ・・・ またプクリンともどもCが上昇している プクリンと違いこっちにはムーンフォースがある ↑戦闘力的にはむしろプクリンがフェアリー単でこっちがノーマル複合だったら良かった 愛なら誰にも負けないNでもギエピーは悪魔に見えるようである。 ピクシー「俺はノーマルをやめるぞ!プクリンーッ!俺はノーマルを超越するッ!!!」 結局マジックガード弱体なんて杞憂だったっピね! 同特性が増えても無反動の一致珠捨て身タックル・一致毒玉空元気などはピクシーの固有技であり、 今後もマジックガード使いの先輩として色あせない活躍をしてくれるだろう ↑以前は麻痺でも行動不能にならなかったが今回からは行動不能になることがあるらしい なんだかんだで僅かながら弱体化してるっぽい ↑↑まあシンボラーも火炎玉サイコシフトという固有技も得てるし ランクルスも火炎玉トリック、さらにフーディンが夢特性で習得予定ときているけどな なんと揺れる草むらで稀に出現する。貴重な月の石を使わなくても図鑑に載せられるぞ 趣味ポケの中では最高峰の実力だッピ。元祖指振りだッピ。 古くは腹太鼓、今はマジックガードとガチで戦っても強いッピ。 しかし、指を振って爆発したり跳ねたり、 更には「ギエピー」等ソッチ方面(主にギャグ漫画)でも、活躍するエンターテイナーな一面も忘れてはならないッピ。 今バトルビデオ漁ってたらなんかスゲーのあったwww最初は火力でゴンベ圧勝かと思ったのに …こっちはマジガなのにフリーフォール+砂嵐とかナイスコンボすぎるだろ…↓↓興味があったらどうぞ。 12 94846 00301 ↑ミュウスリーだッピ トバリシティのゲームコーナーではピッピがボールから出てくる。 ボーナスの時の指をフルその姿はなかなか可愛い。 ちなみに15連チャンしたぜ。・・凄いかどうかは知らない。 ↑大爆発の技マシン手に入れるのに必要だったからね… 10連チャンしたら普通に中断してたわ… 本当に今更だが、何故ギエピー型がないんだッピ? ↑プラチナの教え技に泥かけがあるッピ! しかも、泥かけはピカチュウに対し効果は抜群・・・ゲーフリさん、作れという事かッピ? ↑、↑↑どろかけは入れてないけど勝手に作ってみたッピ。 ところで、プラチナでギンガ団アジトのベッドでピッピ人形拾ったんだがこれって・・・ ノコッチが羽休めを覚えて、ピクシーが羽休めを覚えない理由は何故? ↑覚えたら 悪天候下でも普通に回復が出来るようになってしまうからです。 ↑↑羽が小さすぎるから。それだけ。 ↑↑↑むしろノコッチの方が小さい件。ピクシーの方が立派だろ ↑↑↑↑ノコッチは空を飛べる(シンフォニー時代のアニメOP参照)が、 ピクシーは湖の上を跳ねるように歩く程度。 つまり、ピクシーは空を飛べないと解釈すれば、羽休め出来ないのもうなずける。 飛べるにしても月の光が必要だったような気がする。 ↑体温調節にしか羽根を使えないハッサムが羽休めできる件について。 ↑進化前は空飛べるから、それの名残なんだよ。 ハピナスの「アイアンテール」やヨノワールの「メガトンキック」とかと一緒。 ↑↑↑ギエピーは普通に空飛んでたぞ、ああギャグ漫画だからか ↑確か、電撃ピカチュウでも飛んでた。 ↑x12たまごうみは? レッド「違う違うんだよ俺の求めていたものと・・・。」 ↑ちなみに火の玉の4コマのネタ。 主人公がピクシーをエロい妖精か何かと勘違いしてゼニガメと交換するやつ ↑次回作で「セクシー」に進化するのか? ↑吹いたw、と同時に下ネタかと思った この前wifiで対戦中NNが「DX」で、つきのひかり→はかいこうせんを連発して来るピクシーに遭遇した。 思わず緑茶吹いたわ。 ↑せっかくだから型作ってみたぞ。近々実戦投入するから鉢合わせしたら付き合ってくれい。 ↑↑背中のハネがまたそれっぽいんだよな。マイクロウェーブ、来る! ある意味特性「だっぴ」が一番似合うと思うんだッピ。てんねんよりこっちにすればよかったんだッピ。 こいつに限ったことじゃないが、オスでもタマゴうみが使えるのはどういうことなんだっピ? ↑実は次元の狭間からタマゴを生み出す中二病な技だったんだよ! ↑ピッコロ大魔王みたいに産むんじゃね? ちなみに昔の俺のピクシーのNNがピッコロだった。 ドキっ!伝説だらけのWCS兵庫大会ではまさかの参戦。 ニックネームは「さっちん」であり、ヒロさんとポニョと共に 兵庫大会の優勝に輝いた。 ↑さっちん吹いたwwwさっちゃんだよね?コイツの活躍には感動したわw wifiで「これが ピッピ だっぴ」って挨拶した人、さあ前に出ようか。 ピッピ=うどんポケモン 夢特性は何とてんねん。 からをやぶるにちょうのまいと今作から登場した積み技に加え、りゅうのまい等、既存の積み技も無力化する強力な特性。 これからは相手の全抜きを阻止するストッパー的な活躍も期待できる。 一方進化前のピィ・ピッピの夢特性はフレンドガード。ダブルトリプルで味方へのダメージを4分の3に減らすもの。 みんな「~ッピ、~ッピ」っていうからギエピーも思い出したけどピッコロ○ンも思い出した。 <<戦う理由は見つかったか? 相棒>> だれかやってるかなと思ったが・・・ プクリンもだが、ピクシーは一見ピッピの体を伸ばしただけというとてつもなくわかりやすい進化姿である でもそれだけで十分進化系に見えるし、細かく見ればほっぺ、色、八重歯の有無、手足の指など微妙に違っている ピクシー穴久保版ピッピ型(ギエピー型) ようせいポケモン型 1乙型 森の洋館お供型 まるころ型 ヒメリサイクル型 俺がいちばんピクシー型 スカーフゆびをふる+α型 ピッピ人形を投げつけまくる型 よこどりアシストパワー型 アシストパワーを最大限活かそうとした型 じゅうりょく型 持ち物奪い送り型 氷の妖精チルノ型 ピクシーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 穴久保版ピッピ型(ギエピー型) NN:ついていないので無し。分かりやすさ重視なら「ギエピー」もありだッピ? おや:レッド(赤井勇) 性別:♂ 特性;あのピッピにメロメロボディはあり得ないのでマジックガードで 個性:たべるのがだいすき推奨、他にもイタズラがすきとかも結構似合う 性格:なまいき推奨。のんきやゆうかんもアリといえばアリ 持ち物:たべのこし等の食べ物系やきんのたまなどの下品系で 努力値:攻撃252。後はタフになるように耐久に振っておくッピ 確定技;すてみタックル(たいあたり) 選択技:おうふくビンタ、まるくなる、ちいさくなる、ゆびをふる(何を起こすか分からない)、どくどく ひかりのかべ(バリヤー)、かげぶんしん、フラッシュ(ピクシーフラッシュ)、ゆめくい いばる(調子にのって)、みがわり(ピッピ人形)、メガトンパンチ(ピッピパンチなど) メガトンキック(ピッピキック)、のしかかり、ころがる、こごえるかぜ(ピッピが言う寒いギャグ) リフレクター、めざましビンタ、うたう、このゆびとまれ、ねむる 皆さん御存知ギエピーこと穴久保版の“お下品なピッピ”。※なんと、アニメにも出ました。 ボケてばかりのように見えて意外と色んな技を使っている。 ピッピの代名詞ともいえる技たいあたりはすてみタックルで代用 ワタルのプテラを一撃で倒せる程のチート威力もすてみタックルで完全再現。反動も特性で無効化 他の候補技は実際に使用した物や技に例えられそうな行動から。探せばまだあるかも。 戦わせるときは「おらー、ぼくの体当たりを受けてみろっピ!!」とかピッピっぽい台詞叫びながらどうぞ ちなみにピッピはデブ、のろま、毒が効かない胃袋などの特徴を持っている。……あれ?カビゴン? HGSS編2巻の技を追加、15年目突入らしいがねむるを使用したのは密かに初?後ゆびをふると言いながら明らかに指でぶん殴ってた このピッピがアニメに登場したシーン(ニコニコなのでアカウント必須) アニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』第86話「映画はバクーダに乗って!!」 レッド(CV - 大谷育江) ピッピ(CV - 山口眞弓) ピカチュウ(CV - ???) N「こんなことを話すポケモンがいるのか・・・!?」 ↑Nが出てきた回のラストで「ヒエー!人間に自由を!人間に解放をー!」っていってた 特性天然のほうがよくね?・・・と思ったけどピクシー限定だったか。明らかにこっちの方があってそうなんだけどなw ようせいポケモン型 持ち物 どくどくだま 特性 メロメロボディ (毒が効く→陽性) 技 アンコール (要請) ・いやしのねがい (夭逝(早死に)) ・タマゴうみ (養成)・コメットパンチ(妖星) 多少無理矢理だが反省はしない。 ↑なんかうますぎてコメントのしようが・・・ ↑↑勝手にコメットパンチを追加してみた 少なくともサーナイトの法要ポケモン型よりは遥かにセンスがある こだわるならピッピを使いましょう。ピクシーの「幼生」ですから ちなみにピッピの段階でもたまごうみ覚えます。 ピィが理想だけどコメパンとねがい使えないのよね ↑ピィはもっと致命的な欠点として分類が「ほしがたポケモン」というのが…。 1乙型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:どちらでも 努力値:HP、ぼうぎょ、とくぼうにお好みで 持ち物:たべのこしorかえんだま、どくどくだま(マジックガード) 技:いばる ちいさくなる おんがえし つきのひかり い ばる ち いさくなる お んがえし つ きのひかり の順で 1乙 新しいスレが立ったらこれで 1を労ってあげよう。 何気に普通に戦えそうだから困る。 ↑労うはずなのにえらくめんどくさい型だなw ↑↑夢特性でてんねんが来たら普通に使いたい型だな 森の洋館お供型 性格:臆病 努力値:特攻252 素早さ252 特性:マジックガード Lv:30~ 技:かえんほうしゃ/シャドーボール/10まんボルト/マジカルリーフ 森の洋館で努力値が必要だけどレベルが低すぎるポケモンをサポートする型 ゴースの技は のろい/うらみ/くろいまなざし/したでなめるorナイトヘッドなので全て相殺できるのはマジックガード持ちのピクシーだけ 基本的に弱いポケモンが先頭→交代でピクシーだからうらみの影響は受けない 次に何故かえんほうしゃ/シャドーボール/10まんボルト/マジカルリーフなのかというと 全てこの技はPPが15 ドーピングで努力値が100 252まで振るならポケルス+パワーアイテムありでゴースト15体を倒す必要があるのでカウントに丁度いい 最後に252の2はパワーアイテムを外せばok 攻撃技は万が一の事を考えてマジカルリーフに まるころ型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 残り耐久 特性:マジックガード 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:ころがる まるくなる 選択技:ドわすれ コスモパワー ねがいごと つきのひかり タマゴうみ ねむる マジックガードで相手からの継続ダメージは無効!弱点一つで比較的居座りやすい・・? ふきとばし、ほえる、ほろびのうた、ちょうはつには注意。 ヒメリサイクル型 性格&努力値:耐久重視でお好みに 特性:マジックガード推奨 持ち物:ヒメリのみ 必須技:リサイクル、コスモパワーorちいさくなる、つきのひかりorタマゴうみorねむる 選択技:ちょうはつで完封されるものと割り切って「みがわり」「おまじない」等の補助技推奨。 どうしても完封が嫌ならアシストパワーや追加効果のある攻撃技もアリ。 ヒメリのみをリサイクルすれば実質PPは無限大! さあ、相手のPPを切らして厨ポケにわるあがきを使わせよう! ほえる、トリック、くろいきり等弱点が多すぎるが気にするな! 他のポケモンでもできるが、ピクシーはマジックガードがあるので安定しやすい。 速攻にするとヒメリ発動すらしないので、耐久重視を薦める。 元々ゆびをふるのPPの少なさ対策に作った型だが、 技を改良すれば普通に使えるかもしれない。 Wi-fi対戦できないのでココに書き込みました。 ↑この発想は無かった。ただ、こちらからの攻撃手段が無いから、コスモパワー積んでて毒々を持っていてもルカリオには勝てない・・・。 ↑ルカリオのPP切らせて勝てる ↑こだわり急所が怖いのでおまじない追加した。というか、挑発が無い前提なら リサイクル/コスモ/タマゴ/おまじない でいい気がする。 ↑その「おまじない」を含めて選択技なんだ。必須技が4つあったら選択技はいらないからな。ということで微変更。 俺がいちばんピクシー型 性別:♂ 特性:メロメロボディ 持ち物:ピッピにんぎょう(自身の作品) 技:あなをほる、みがわり(自身の作品)、メロメロ、はたく(誘いを断る) 「フ、俺にゃあ あんたらは必要ないんだよ、俺には俺さえいれば……な!」 ↑「あなをほる」って何であるの? ↑確かに原作でもカメラマンの誘いを突っぱねてるし、あなをほってはないんだよなぁ でもそういうネタだからあってもいいとは思う スカーフゆびをふる+α型 性格:せっかち、無邪気 特性:マジックガード 努力値:S252、あとは自由 持ち物:こだわりスカーフ 技 確定技:トリック ゆびをふる 選択技:うたう 電磁波 いやしのねがい 冷凍ビームなど ゆびをふりたいから作った。 最速スカーフなら最速115族まで抜ける。 補助技読みのトリック、初手催眠、ドラゴン狩りなど、使えなくもない…はず。 無振りガブリアスなら冷凍ビームで特攻に228、吹雪なら4振るだけで確1で落とせる。 相手もスカーフ?襷?知らんがな。 ピッピ人形を投げつけまくる型 性格:わんぱくorしんちょう 特性:マジックガード 努力値:耐久調整 もちもの:ピッピにんぎょう 確定技:なげつける/リサイクル 選択技:つきのひかり/コスモパワー/でんじは等延命モノ 型名を読んで字のごとくです。 よこどりアシストパワー型 確定技:よこどり/アシストパワー 選択技:アンコール からをやぶる読みよこどり→アシストパワー。これで威力(20+20×6)×ランク補正分2=威力240のエスパー技で攻めれる。 からをやぶる持ちはたいていがんじょうかタスキなのは知らない。 ↑よこどり→アンコすりゃ良くないか?そもそもアンコ挑発持ち相手に殻破ってくるパルシェンなんぞ居るのかは考察しない ちなみに ちょうのまい読みよこどり→アシストパワー=(20+20×3)×ランク補正分1.5=120 ちょうのまい読みよこどり→サイコキネシス=90×ランク補正分1.5=135 アシストパワーを最大限活かそうとした型 性格:ひかえめ わんぱく おだやか 特性:マジックガード 努力値:耐久や特攻に 持ち物:たべのこし オボン等 確定技:アシストパワー 選択技:コスモパワー ふるいたてる ちいさくなる めいそう ドわすれ コメットパンチ アシストパワーを覚える中では積み技が最も豊富 組み合わせ次第ではとんでもない威力をたたき出すこともできる 悪タイプなんて知らない ↑ささやかな対策にコメットパンチを選択技にしておいた。 じゅうりょく型 性格:ぼうぎょorとくぼう↑ 特性:マジックガード推奨 努力値:耐久振り 持ち物:オボンとか 確定技:じゅうりょく はねる とびはねる 選択技:ゆびをふる じゅうりょく+はねるができるのはコイツだけ!(ドーブルを除く) …ハイ、チャーレムのじゅうりょく型の作者と同じです… ゆびをふるでとび蹴りとかが出れば最高。 持ち物奪い送り型 性格:耐久系 特性:マジックガード 努力値:耐久orS252振りとか 持ち物:火炎玉 技:ギフトパスorトリック はたきおとす ほしがる なげつける はたき落とす→ギフトパス→欲しがる→トリック(ギフトパス)とか投げつけたりしてやれ。この技構成出来るのはピクシーだけ。 氷の妖精チルノ型 性別:♀ 性格:やんちゃ/わんぱく/なまいき/むじゃき/きまぐれ 特性:てんねん 努力値:適当 持ち物:とけないこおり 確定技:氷タイプの技 選択技:れいとうビーム/ふぶき/ムーンフォース/やつあたり/なげつける/いばる/スポットライト/ドわすれ/ほしがる あたいったら最強ね! ピクシーの歴史 第1世代 貴重な月の石で進化するノーマルタイプ。その見た目から割と人気が有った。 高めのHPとバランスの良い能力で耐久力に優れており、技マシンで強力な特殊技を多く覚え、物理技も対戦で通用するレベルだった。 強豪が出場不可だった99カップでは万能タイプとして活躍。多彩な技で相手に読まれにくかった。 「ピッピにんぎょう」の存在など、マスコットキャラのひとつとされていたようだ。 ピッピをレギュラーに置いた漫画も複数存在していた。 第2世代 ピッピの進化前に当たるピィが登場したのがこのころ。 ピクシーは、とくこう、とくぼうの分離によりささやかながらとくぼうが5上昇し、90に。 加えて新たにアンコール、月の光を習得し、耐久型として注目されるようになった。 一方で、腹太鼓により物理型も注目されるようになるがアンコ腹太鼓は凶悪すぎたため一部では禁止指定された。 シナリオでは、コガネジムジムリーダー・アカネの先発として、進化前のピッピが登場。 多くのトレーナーにトラウマを植え付けた転がる牛魔王、ミルタンクの前座である。 第3世代 コスモパワーやタマゴうみを習得し、更に耐久力に磨きがかかった。 この時期登場したダブルバトルでもこの指止まれやこごえる風で強さを発揮。 FRLGEMでさり気無くタマゴうみを技教え人を通じて覚えるようになった(♂でも)。 なお特性のメロメロボデイは♀ならばブイズや御三家、カビゴン、化石の一部に相性がいいが 持久戦でカビゴンに分がある程度であまり効果的ではなかった。 第4世代 新特性に最強にして最凶の特性、「マジックガード」が登場。 天候、毒、火傷、ステルス、更には反動ダメージまで無効で鬼のような強さを発揮。 命の珠をノーリスクで使える利点を生かした特殊型や毒毒玉空元気による耐久型、 更には命中の低い技を当て易くする「重力パ」の始動要員など戦法はより多彩になった。 ダブルのこの指型も相変わらず強く、より注目を浴びるようになった。 ただし型によってはタマゴ産みとの同時併用出来なくなった。 プラチナでは技教えで我武者羅、手助け、トリック、叩き落とす、とっておきが追加。 これらの技でどのように戦術の幅が広がるか期待したいところである。 また、ゲームコーナーのスロットにてピッピが大きく登場。 第5世代 マジックガードを他のポケモンに与えられた為、専用の特性ではなくなった。 新しく取得した技は,アシストパワー,ふるいたてる位。 その代わり夢特性では天然を得た。この特性で今作から増えた強力な積み技も無効化できる。 この特性によってピクシーに新たな役割を持たせることが可能になった。 第6世代 新登場したフェアリータイプが付くことが当初から予想されていたが、まさかのノーマル複合ではなくフェアリー単色に変更となり、特攻種族値が10上昇。 タイプ相性ががらりと変化し、ドラゴンや今まで苦手だった格闘に強くなった。 その一方で空元気や捨て身タックルが不一致化し、物理フェアリー技のじゃれ付くを覚えない為物理型がネタ化するという弊害も。 その為、ムーバー産は型によっては努力値の振り直しを余儀なくされる事態になった。 覚える技 レベルアップ ピィGBAホウエン ピィGBAカントー ピッピGBA ピィDS ピッピDS ピッピBW ピッピBW2 ピクシー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 - - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 5 4 4 4 4 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 8 8 9 7 7 7 7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 13 13 - 10 - - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 13 - 10 10 10 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - - - 13 - - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - 13 13 13 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 17 - 16 - - - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - 17 - 16 16 16 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - - - - 25 19 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 - - - - 22 22 22 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 21 - 19 19 25 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - - 43 28 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - 29 - 31 34 31 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - 33 - 25 28 34 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 28 31 37 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - - 40 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 37 - 37 40 43 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - 41 - 40 46 46 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - 34 37 49 - じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - - 45 - 43 55 52 - コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 46 49 55 - いやしのねがい - - エスパー 変化 10 - - - - - 52 58 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 × HS ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ※同時遺伝不可 はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ピィのみ(Pt、BW2を除く) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ピィのみ ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピィ) タマゴ未発見 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 ドわすれ : ヤドン(L41)など⇒マリル(卵) はらだいこ : ニョロモ(L31)など⇒マリル(卵) ねがいごと : トゲチック(L28)など アロマセラピー : ロゼリア(L43)など くすぐる : エイパム(L15)など⇒クチート(卵) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ピクシー ポケモン対戦の記録wiki - ピクシー
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仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,000円 発売日:2014年10月31日(金)~11月02日(日) 抽選開始:未定 抽選締切:未定 発送開始:未定 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×7(右×4、左×3) 武器:ソニックアロー×2 その他:レモンエナジーロックシード キャラクター概要 仮面ライダーバロンの強化形態。 一時的にユグドラシルと手を組んでいた駆紋戒斗が、湊曜子の助言を受けた戦極凌馬から受け取ったゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身する。 斬月・真と異なりスーツの形状は変わらず、レモンエナジーアームズはエンブレムがバロンの物に代わっているが形状はデュークの物と同じ。 ライドウェアの形状変更がないため変身を解除しなくてもドライバーを切り替えればそのままこの形態に移行することも可能。ドライバーが違う為、厳密には別ライダーであると言える。 ソニックアローを逆手に構え、他の新世代ライダーのように近距離、遠距離でも力を発揮する他、後ろから襲いかかる敵を背中越しに撃ち抜くなど駆紋戒斗の戦闘スキルも相まって高い戦闘力を誇りオーバーロードインベスと対等に戦うことができる。 商品解説 TAMASHII NATION2014限定。今回のイベント限定品は7つあり「聖闘士聖衣神話EX バルゴシャカ」以外は全てイベント終了後に抽選される事になった。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ コメント 名前 コメント
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ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得 今更ながら、新入生をロックに引きずり込むために どういう風にロックを教えればよいかをまとめてみようと思う。 あるいはロック初心者が注意するべき点についても書いてみようと思う。 ロック初心者が注意するべき点はこのページの下部に記載されている。 先にそちらを読みたい人は下のアンカーをクリックするとよい。 ロック初心者の人へ はじめに(~対戦ロック編) カードゲーム「超人ロック」は難解なゲームである。 従って、いきなり超人ロックをプレイしよう!というのは無理である。 その前に以下の手順を踏むと良いと思う。 ・超人ロックは運ゲーであることを伝える ご存知の通り、超人ロックは運ゲーだ。 どんなにロックの知識や経験があっても負けるときは負ける。 ここで、「負けてもいいんだ」という認識を持ってもらうことが大事。 ・最初は対戦ロックから まずは超人ロックの肝である戦闘を覚えてもらうとよい。 楽しみながら学ぶこともできる対戦ロックを通じてゲームに慣れてもらおう。 超人ロックは全てのルールを覚えてもらう必要はないが、 最低限覚えてもらわないといけないルールも存在する。 少なくとも戦闘はこなせるようになっていないと超人ロックはできないので、 対戦ロックが問題なくプレイできるまでは超人ロックを控えた方がよい。 超人ロック編 対戦ロックができるからといって超人ロックがそのままプレイできる訳ではない。 むしろ、ここでロックを断念するプレイヤーが多い。 対戦ロック以上に初心者へのフォローを忘れないように注意しよう。 ・全てのルールを覚える必要がないことを伝える はっきり言って超人ロックは難しい。全てを覚えるのは至難の業である。 そのため、ルールを全て覚える必要がないことは常に伝えておいた方が良い。 また、ルールで分からないところがあったらどんどん質問するように伝えることも大事。 ・最初はチュートリアル 最初は右も左も分からないだろうから通常のゲームではなく ゲーム風のチュートリアルから始めると良いだろう。 チュートリアルなのでゲームの勝敗は決めなくてもいいと思う。 ロック初心者が死亡したらそこでゲーム打ち切りもありだと思う。 一応、ゲームを打ち切りにするかどうかは初心者に確認してからにしよう。 ・セコンドに付こう 初心者が疑問点を聞きやすい空気作りのためにも1人はゲームをプレイせずにセコンドに付こう。 以前はプレイヤー兼セコンドでいいかと考えていたが、 プレイヤーだとどうしても初心者に構ってあげられなくなる時間(戦闘時・カードを配るなど)が 存在するので止めた方が良いと思う。 ・パイルAからやろう いきなり特殊能力のオンパレードであるパイルCをやらせるのは鬼畜の諸行である。 特殊能力の少ないパイルAからにしよう。 チュートリアルだと割り切ってバランスの悪さには目をつぶってプレイしよう。 というか、バランス面に文句があるならパイルA改訂しよう!(宣伝) ・(L)キャラクターをプレイさせる 弱いキャラクターをやらされるのは可哀想なので、(L)キャラクターをやらせてあげよう。 (L)なら強いし、自然とゲームの中心として動けるので不満も少ないはず。 ・キャラクターシートは全員表に 他のキャラクターが分からないと何をすればいいか分からないので キャラクターシートは全員表の方が良い。 ・惑星編はスキップで ぶっちゃけ惑星編は覚えるべきルールがないのでプレイしなくていいだろう。 無駄に要素を増やしても混乱するだけである。 そもそも最近では惑星編をプレイすることも非常に少ないし。 ・ゲームの進行よりルールの説明を 初心者が質問をした時に、隣のプレイヤーが答えながら 他のプレイヤーたちがゲームを進行する、というのはよくやってしまう悪い癖である。 初心者がゲームに着いていけなくなるので止めるようにしよう。 ・待ち時間を作るな ロックの不満点の一つに「待ち時間が長い」という意見がある。 この問題の解消のためにもセコンドに付いた人は初心者が暇そうにしていたら雑談をする、 ルールの確認をするなどのフォローをして気を紛らわそう。 ・基本的に指図はするな 「初心者が負けてしまうと可哀想」という気持ちから ついついアドバイスを出してしまうことが散見される(筆者自身もやってしまう)。 しかし、ゲームのプレイにおいて全てを指図されるままに行動するのはつまらないので 「何をすればいいか」を聞かれるまでは指図しないようにしよう。 負けて覚えるというスタイルも存在することを頭に入れておこう。 そのためにも「負けてもいいんだ」という雰囲気作りが大事。 よくあるロックの不満点 ・ゲームの総時間が長い これに関しては仕方ない。諦めよう。 どうしてもロックに適性のないプレイヤーというのも存在する。 ・ルールが難しい やっぱり、どうフォローしてもこの問題が付き纏う。 覚えるべきルールと覚えなくていいルールを明確に分けて伝えるようにすればいいと思う。 ・自分のターンが回ってくるまでが長い(ゲームに参加している時間が短い) これもゲーム上仕方ない問題ではあるが、ある程度の問題解消はできる。 初心者に(L)をやらせてあげたり、上級生がセコンドとして初心者に付くなりしよう。 ・周りのノリについていけない セコンドについた人がフォローするようにしよう。 ロック初心者の人へ ゲームを教えるにあたって注意することの多くは教える側の気配りである。 しかし、教わる側にもいくつか注意する点があるというのは忘れないようにしよう。 注意する点自体は少ないが、重要度は最も高い。 特に「分からないことがあったら聞く」は必ず実行するようにしよう。 ・要望があればそれを伝える ロックに関わらず、よくある例だが自分が何をしたいかを伝えなかったために 全員が望まない結果になってしまったということがある。 それを防ぐためにも自分の要望は伝えるようにしよう。 これに関して「アビリーンのパラドックス」でググると面白いかもしれない。 ・自分がロック初心者であることをアピールする ロック初心者が混ざっていることを知らないために 上級生が初心者への気配りを怠るという事態が多く発生した。 そのため、自分がルールに関してバッチリだと感じるまでは ゲームを開始する前に上級生のフォローしてもらうように依頼しよう。 ここで下手に遠慮してもお互いのためにならないので積極的に言うようにしよう。 ・分からないことがあったら聞く 上級生は「教えてあげよう」という気持ちでいっぱいだが、 上級生視点だと「何が分からないかが分からない」という問題がある。 あるいは「分かっているものだと勘違いしている」というパターンもある。 そのため、分からないことがあったらその都度疑問を解消するようにしよう。 超人ロックは難しいので一度聞いただけでは分からないということはしょっちゅうである。 以前に聞いたところでも分からなかったら何度でも聞くようにしよう。 (ぶっちゃけ、一度聞けば分かる人間しか世界に存在しなかったら留年する奴なんか存在しねーよ) 最後に ここまでいろいろ書いたが、結局は一個人の意見である。 「ここまで接待されたくねーよ」という初心者もいるかもしれない。 そういう時はその場にいる人たちで臨機応変に対応してください。 コミュニケーション大事。 意見・コメント 名前 コメント
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オーメダルとは オーメダルとは メダルの種類 メダルの仕様 仮面ライダーオーズ公式より引用 オーズのキーアイテムはオーメダルと呼ばれるメダル。 オーメダルを3枚、ベルトにセットすることで、頭部、腕部、脚部へとパワーを供給し変身する。 ヤミーなど敵対する怪人を倒すことによって、その能力を秘めたメダルをゲットできる。 このメダルを3枚ベルトにセットすると様々なオーズに変身できる! 過去最多のフォームチェンジを予感させる、まさに男の子のロマンが詰まったアイテムです。 メダルの種類 コアメダル 劇中ではこのメダルを怪人『グリード』が持っていてグリードのコアとなっている。 『グリード』から奪いオーズの変身やコンボチェンジ(オーズのフォームチェンジ)に使う使っても無くならないメダル。 ゲットすればするほど、オーズのなれる形態が増えていく。 オーズ変身時に3枚使用する、外周が金、表裏がクリアのメダル。 メダルごとにオーズに対応する部位が決まっており、 裏面にそれぞれ「一(頭)」「二(腕)」「三(脚)」に似た刻印がある。 なお、エビ(裏面に「一」に似た刻印)、カニ(裏面に「二」に似た刻印)、サソリ(裏面に「三」に似た刻印)はオーズが変身に使用しないメダルなので、オーズの頭・腕・脚部には対応しない。(劇中ではエビが「三」、サソリが「一」) スキャン時にはメダル名をそのまま叫ぶ。 特定の組み合わせのスキャンはコンボと呼ばれる。 コアメダルの色 表裏の色はモチーフの生物によって決まっている。 オースキャナーがメダルを読み取ると同じ色で光る。 セルメダル 劇中ではこのメダルを怪人『ヤミー』が増やしグリードの細胞=セルとなっている。 『ヤミー』から奪いアンクの回復、ライドベンダーの変形、カンドロイド召喚、武器の強化、バースの変身に使う使い切りメダル。 オーズ変身以外の用途に使用する、銀一色のメダル。裏面には「×」の刻印がある。 スキャン時には「○○・ギン!」と叫ぶ。(劇中では「ギン!」) ライダーメダル 外周が青、表裏がクリアのメダル。スキャン時の音声はメダルによって様々。 劇中には登場せず、食玩とカプセルでのみ流通する。 メダルの仕様 コアメダルDX玩具版:外周部分がダイキャスト製 。劇中基準。 カプセル版:外周部分がダイキャスト製。裏面に☆☆☆マークが入っていて縦にみると大きくGのマークが入っている。 食玩版:オールプラスチック製。裏面に大きくCのマークとQRコード(二次元バーコード)。 セルメダルDX玩具版:オールプラスチック製。劇中基準。 食玩版:オールプラスチック製。裏面に大きくCのマークとQRコード(二次元バーコード)。 カプセル版には今のところ無し。 ライダーメダルカプセル版:外周部分がダイキャスト製。裏面に☆☆☆マークが入っていて縦にみると大きくGのマークが入っている。 食玩版:オールプラスチック製。裏面に大きくCのマークとQRコード(二次元バーコード)。 ※QRコードをを携帯電話などで読み取ると、それぞれに対応するオースキャナー音声を専用サイトで再生できる。ただしそれぞれ別ページなのでコンボ音声は出せない。非対応機種有り。
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【チップ名】 マシーンソード・エレメントソード・アサシンソード 【読み方】 ましーんそーど・えれめんとそーど・あさしんそーど 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 無属性 【入手方法】 アサシンメカ系を倒す 【PA】 なし 【登場作品】 『6』 【英語名】 マシーンソード:MchnSwrd(MachineSword)エレメントソード:ElemSwrd(ElementSword)アサシンソードAssnSwrd(AssassinSword) 【詳細】 チップを使用した時に、特定の条件下にいる全ての相手をワイドソードで攻撃する。 イアイフォームのようにロックマンの立ち位置に関係なく敵を攻撃できる。 全ての相手にワイドソード範囲の攻撃を行うため、対象がタテ2マスに並んでいれば2ヒットも狙える。 逆に条件に当てはまっていなければ、たとえロックマンの目の前にいる相手であっても攻撃を当てられない(ソードを振る動作があるがこれ自体に攻撃判定は無い)。 最下種のマシーンソードはマヒ状態の相手が攻撃対象。 チップコードが一致しかつ敵エリア全体のウイルスをマヒに出来るフラッシュボムや、 マヒ効果を付与するホワイトカプセルと組み合わせたコンボで用いられる。 中間チップのエレメントソードはクサムラパネル、アイスパネル、火口パネルの上にいる敵を攻撃する。 シード系チップやブーメランとのコンボに利用しよう。 最上種のアサシンソードはマシーン・エレメントを合わせた攻撃条件となっており、マヒあるいは属性パネル上の敵を攻撃できる。 チップの説明文にはひらがなでくさむら、こおり、火口パネルと書かれているのが珍しい。 200もの攻撃力と条件に当てはまった敵を全て同時に攻撃できる広い攻撃範囲により、 ウイルスバスティングでダブル、トリプルデリートを容易に達成できる非常に強力なバトルチップである。 ただ、その分容量も大きめで、アサシンソードに至っては50MBとメガクラス級。 上記にあるようなフラッシュボムやシード系とのコンボはギリギリ容量オーバーでタッグチップに設定できないのが惜しい(ブーメラン+エレメントソードは可能)。 また、属性がソード系統ではなく無属性になっているので、スラッシュクロスの「ソード系統チップの攻撃力+50」の効果が乗らない。 エレメントソードとあるが、「3」に登場するP.A「エレメントソード」とは全く関係ない。 また、敵として出たアサシンメカ(中間種なのでエレキクラッシャーか)は、こちらが属性パネルの上にいても攻撃をしてくるわけではない。 元のウイルスの攻撃方法とバトルチップの効果が一致していない珍しいパターンを持つ(他に該当するものとなると、バドラフトから手に入るバーニングボディ辺りか) データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 No.084 ムラマサブレード ← 085 マシーンソード 086 エレメントソード 087 アサシンソード → No.088 クラックシュート
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「ドリアンアームズ! ミスター・デンジャラス!」 【ライダー名】 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 【読み方】 かめんらいだーぶらーぼ どりあんあーむず 【変身者】 凰蓮・ピエール・アルフォンゾ 【モチーフ】 ドリアン+古代の剣闘士 【鎧カラー】 深緑 【スペック】 パンチ力:12.4tキック力:16.7tジャンプ力:ひと跳び27m走力:100mを5.9秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーブラーボ キングドリアンアームズ仮面ライダーブラーボ ジンバーメロンアームズ(ノベライズ) 【声/俳優】 吉田メタル 【スーツ】 渡辺淳今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2013年)鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ(2020年) 【初登場話】 第6話「ドリアンライダー、参戦!」 【詳細】 凰蓮・ピエール・アルフォンゾが戦極ドライバーとドリアンロックシードを用い変身したアーマードライダー。 モヒカン頭に全身を覆う刺々しいスパイクが特徴的な姿。某世紀末のバトル漫画に登場しそうな派手な外見をしている。こういったビジュアルはたいていやられ役だが。 ドリアンを模した鋸「ドリノコ」を武器として戦う。 変身者の凰蓮は本名を凰蓮厳之介といい、フランス国籍を取得するのに外人部隊に参加していた傭兵経験者。 そのため重ねた年齢による戦闘経験はビートライダーズが変身する他のアーマードライダーと比べても圧倒的であり、戦うことに対する慣れや技術、感働き等基礎スペックで圧倒的なアドバンテージを誇る。 基礎となる変身者の肉体的スペックがずば抜けていることもあり、ライダーとしてのスペックも他のアーマードライダーに比べ頭ひとつ抜けたもので、斬月さえ超える高い身体能力を持つ上、ロックシードの性能では格上にあるはずの新世代ライダーにすら匹敵する(はずだが、実際に対峙したときにはあろうことかその斬月に一目惚れしてしまい、自ら戦意を失って惨敗してしまった)。 本来であればチームレッドホットに渡された戦極ドライバーを自分の店に客として来ていた際に奪い、黒影とグリドン相手に鮮烈なデビューを飾った。 劇中における悪のライダーの立ち位置だが、どこか憎めない性格。 アームズチェンジは披露していないが、後年制作されたスピンオフでは念願の強化形態を手に入れた。 必殺技名は共通で「ドリアッシェ」。 カッティングブレードを一回倒しドリアンスカッシュを発動、頭部にあるフラタニティクレットからエネルギーを放出し前方を薙ぎ払う。ドリアンオーレではドリアン型の光弾をドリノコから放つ。 ドリアンオーレで放つドリアン型の光弾は連発するタイプとエネルギーを溜め巨大な単発型を発射するのと二通り存在する。 【活躍】 第6話から参戦。 上述の通り戦場帰りのパティシエという異色の経歴ながら、元軍人としての高い戦闘力で他のアーマードライダーを寄せ付けず圧倒的な力を発揮。 光実に雇われる等、元傭兵の経験を活かした立ち回りをするも、雇い主や戦う相手の素性に深入りしない姿勢が仇となり、ヘルヘイムを巡る一連の事情や、ユグドラシルとアーマードライダーの関係の情報には一切触れなかった。 第27話よりビートライダーズがインベスを暴れさせていた元凶でないことがわかり、協力関係をとることが多くなった。 「ロード・バロン」との戦いで使用するドライバーを破壊され変身機能を失ったが、後の『小説 仮面ライダー鎧武』では新たに入手した戦極ドライバーで変身している。 『HEROSAGA』経由の作品では斬月からメロンエナジーロックシードを借り受け強化変身した「ジンバーメロンアームズ」がお披露目された。 【余談】 主にスーツアクターを演じるのは今井靖彦氏だが、『宇宙船』のフォトギャラリーによると撮影時に担当する監督によって斬月役の渡辺淳氏が兼任し代用することもあるらしい。
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シュヴァルツサイド ブラック★ロックシューターカードリスト エクストラブースター プロモーションカード 総評 エクストラブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 BR/SE06-01 キャラ R 黄 クラスメイト ユウ 1/1 2500/1/1 《スポーツ》? 《マネージャー》? BR/SE06-02 キャラ R 黄 ストレングス 2/1 9500/1/1 《武器》? BR/SE06-03 キャラ C 黄 優秀なマネージャー ユウ 0/0 1000/1/0 《スポーツ》? 《マネージャー》? BR/SE06-04 キャラ C 黄 無明の刃 ブラックゴールドソー 0/0 2500/1/0 《武器》? BR/SE06-05 キャラ C 黄 ユウ 1/0 1500/1/0 《スポーツ》? 《マネージャー》? BR/SE06-06 キャラ C 黄 ブラックゴールドソー 1/1 4000/1/1 《武器》? BR/SE06-07 キャラ R 緑 帰国子女 ヨミ 0/0 500/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-08 キャラ R 緑 “冷笑”デッドマスター 0/0 2000/1/0 《武器》? BR/SE06-09 キャラ R 緑 翠緑の瞳 デッドマスター 1/0 5000/1/0 《武器》? BR/SE06-10 キャラ R 緑 “Dead Scythe”デッドマスター 1/0 6000/1/0 《武器》? BR/SE06-11 キャラ R 緑 常闇の主 デッドマスター 3/2 10000/2/1 《武器》? BR/SE06-12 キャラ C 緑 異世界の少女 デッドマスター 0/0 500/1/0 《武器》? BR/SE06-13 キャラ C 緑 空虚なる者 デッドマスター 0/0 2000/1/0 《武器》? BR/SE06-14 キャラ C 緑 バレー部のホープ ヨミ 0/0 2500/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-15 キャラ C 緑 小鳥遊 ヨミ 1/1 6500/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-16 キャラ C 緑 大人びた美少女 ヨミ 2/1 3000/1/1 《スポーツ》? BR/SE06-17 キャラ C 緑 闇を舞うデッドマスター 2/1 8000/1/1 《武器》? BR/SE06-18 キャラ C 緑 黒の玉座 デッドマスター 2/2 8500/2/1 《武器》? BR/SE06-19 クライマックス CC 緑 星型のストラップ CX 2 BR/SE06-20 クライマックス CC 緑 闇に浮かぶ影 CX 宝 BR/SE06-21 キャラ R 青 天真爛漫 マト 0/0 1500/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-22 キャラ R 青 異世界の少女 ブラック★ロックシューター 0/0 3500/1/0 《武器》? BR/SE06-23 キャラ R 青 対照的な二人 マト&ヨミ 1/0 5000/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-24 キャラ R 青 青い衝撃 ブラック★ロックシューター 1/1 5000/1/1 《武器》? BR/SE06-25 キャラ R 青 闇を駆ける ブラック★ロックシューター 2/2 8500/2/1 《武器》? BR/SE06-26 キャラ C 青 佇むブラック★ロックシューター 0/0 2000/1/0 《武器》? BR/SE06-27 キャラ C 青 “Black Blade”ブラック★ロックシューター 0/0 2500/1/0 《武器》? BR/SE06-28 キャラ C 青 期待の一年生エース マト 0/0 3000/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-29 キャラ C 青 黒衣 マト 1/0 1500/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-30 キャラ C 青 “★Rock Cannon”ブラック★ロックシューター 1/0 5000/1/0 《武器》? BR/SE06-31 キャラ C 青 青き炎の瞳 ブラック★ロックシューター 2/1 2500/1/1 《武器》? BR/SE06-32 キャラ C 青 友達を想う マト 2/1 8000/1/1 《スポーツ》? BR/SE06-33 キャラ C 青 “邂逅”ブラック★ロックシューター&デッドマスター 2/2 9000/2/1 《武器》? BR/SE06-34 キャラ C 青 “流星”ブラック★ロックシューター 3/2 10000/2/1 《武器》? BR/SE06-35 クライマックス CC 青 ★Rock Cannon CX 2 BR/SE06-36 クライマックス CC 青 アナタは誰? CX 本 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 BR/SPR-001 キャラ PR 青 ブラック★ロックシューター 0/0 3000/1/0 《武器》? BR/SPR-002 キャラ PR 緑 デッドマスター 1/1 5500/1/1 《武器》? BR/SE06-37 キャラ PR 青 Xmasパーティ マト 0/0 2500/1/0 《スポーツ》? BR/SE06-38 キャラ PR 青 意思を秘めた瞳 ブラック★ロックシューター 1/0 5000/1/0 《武器》? 世界観の影響か、諸作品に比べフレーバーが入っていないカードが多い。
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■ダブル(サイクロンジョーカー系)のアンテナは、硬質素材で出来ているので折れやすい上に、設定とは違いアンテナが顔の内側ではなく外側に傾いているのでそのままでは見栄えが悪い。 原因はアンテナの取り付け角度にあるのでアンテナを取り外して調整することで対処することができる。 しかし、小さい部品をはめ込んでいるので強引に外すと折れるため、自己責任のもと行われたし。 S.H.Wを見慣れた人には多少小さく見えるが、アンテナを食玩創絶シリーズのダブルと交換する方法もある。 ■改善方法 分解法 難易度 ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー等で角の付け根下側の隙間ををこじ広げる。 ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がり角が取り外せるようになる。 ④外したアンテナを内側に倒せるように接続軸上部を削り調整する。 (この際アンテナ裏と本体が干渉するので本体とアンテナ下部も調整が必要) 食玩創絶シリーズとすげ換える 難易度 ☆ ※注意 改造初経験の人の成功例です。それなりの責任を持って行ってください。 ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー(編集者は普通のマイナスドライバーを使用)で角の付け根下側の隙間ををこじ広げる。(Wの角を取っておかなくてもいい人は多少強引でOK。編集者は既に角が折れていました) ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がり角が取り外せるようになる。 ④同じような方法で食玩の角を外す。 ⑤食玩の角の接続部が多少大きいので、削る(編集者は鋏を使用) ⑥S.H.Wに接続できる程に削れたら、接着する(編集者は木工用ボンドを使用したが瞬間接着剤がおすすめ)。
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仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー鎧武 定価:5,184円 発売日:2014年09月20日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダー鎧武 スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:火縄大橙DJ銃、火縄大橙DJ銃(大剣モード) その他:カチドキロックシード キャラクター概要 カチドキロックシードで変身する強化形態。ロックシードはDJサガラによって提供された。ヘルヘイムの果実からではなく、こちらの世界の果物であるオレンジをベースに生み出されている。 モチーフはオレンジアームズ同様オレンジだが文字通りの戦国武将を思わせる全身をつつむ重厚で絢爛な巨大なアーマーとなっている。いわば「基本フォームの強化形態(中間フォーム)」。 商品解説 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズが一般発売決定! 良い点 優秀な造型、可動、塗装。 悪い点 手首の種類が少ない。 前後の足首の可動が緩い。 ベルト部のカチドキロックシードが外れやすい。 不具合情報 手首関連の不良報告が多少ある模様。 主に軸が短く嵌らない等、手首軸が腕側に深く差し込まれ過ぎていて手首がハマらない個体が有る。 これは不良なので、バンダイに交換してもらうのをオススメする。 関連商品 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ & 仮面ライダーバロン マンゴーアームズセット 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ サクラハリケーン ローズアタッカー コメント 名前 コメント